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y=x^2-16

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Lösung

y=x2−16

Lösung

Domain:−∞<x<∞
Range:f(x)≥−16
X−Schnittpunkte:(4,0),(−4,0),Y−Schnittpunkte:(0,−16)
Vertex:Minimum(0,−16)
Inverse:x+16​,−x+16​
+1
Intervall-Notation
Domain:(−∞,∞)
Range:[−16,∞)
Schritte zur Lösung
Bereich von x2−16:−∞<x<∞
Bereich von x2−16:f(x)≥−16
Schnittpunkte mit der Achse von x2−16:X-Schnittpunkte:(4,0),(−4,0),Y-Schnittpunkte:(0,−16)
Scheitel von x2−16:Minimum (0,−16)
Umkehrung von x2−16:x+16​,−x+16​

Graph

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f(x)=x^3+x+1f(x)=x3+x+1f(x)=2-xf(x)=2−xy= 1/2 x-3y=21​x−3f(x)=a^xf(x)=axf(x)=x^2+3x-4f(x)=x2+3x−4
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